Considero que el modelo de cultura transnacional a pesar de romper barreras geográficas y en cierta medida, políticas, al asumir posturas de imparcialidad y de adopción de normas generales; no es del todo democrático, ya que las zonas de interacción comunitaria son mediadas y controladas por un grupo, que a pesar de llegar a ofrecer opciones, estas son muy limitadas, por lo que los individuos de ésta comunidad deben someterse a interactuar mediante las posibilidades que ofrecen los gerentes de dicha comunidad, y no de acceder a medios que les sea totalmente cómodos y elegidos de manera completamente libre.
Asi mismo, es muy difícil que los administradores de una comunidad le permitan a uno de sus integrantes hacer parte de los administradores del sitio, lo que hace que en cierta forma, la comunidad siga siendo reservada en sus políticas de manejo y planteamiento temático.
Este es un Mapa Conceptual de Cibercultura sobre el texto "La cibercultura y sus problemas" de Daniel Sáiz.
Considero que la cultura actual es inmaterial, dado a que se genera en las comunidades virtuales, de manera que trasciende las barreras geográficas, sociales y políticas; ademas de lo anterior, también se debe tener en cuenta que las culturas actuales se generan a partir de subjetividades individuales, por lo que, al compararlas con las culturas antiguas, estas eran de contenidos monótonos, ahora gracias a la posibilidad que ofrecen las TICs, podemos reunir aspectos de una y otra cultura e integrarlos y fusionarlos creando nuevas culturas (individuales), las cuales socializamos con otros individuos mediante las mismas TICs; sin embargo, considerar a la nueva cultura como algo absolutamente inmaterial es falso, ya que se pueden proyectar algunos documentos sobre esta cultura de manera tactil.